C79戦利品

コミケの戦利品です。
3日目だけ行ってきました。
実は今回が初参加。
朝から何時間も並ぶのが嫌なので、昼から行ってきました。


戦利品その1
空の境界の原画集。写真では2章分しか写っていないが、7章分全部購入。
他のグッズは売り切れてた。


戦利品その2
同人誌9冊。
特に好きなサークルだとかはないので、適当にまわって買ったものです。
友人の同人誌も購入。


戦利品その3
米とコインケース。
コインケースは次行くときに便利かなーと思って買った。
米はでかい袋をもらうために買いました。空の境界の原画集を買ったときに、袋がもらえなかったので。


以下、反省点。

  • 昼から行くのなら、あまり防寒対策は必要ない。長野に住んでるせいもあってか、会場自体もそうだが、東京も結構あったかい。次回は荷物にならないように工夫する必要がある。
  • もう少し大きなかばんを持っていったほうが良い。次行ったときは、多分入りきらない。
  • 宅配サービスの場所を確認しておく。西館にもあるのを知らなかった。原画集を東館まで持っていくのはかなり疲れた。
  • 同人誌は迷ったら買う。
  • 帰りの運賃は別にしておく。

勉強の「しんどい」がスッと消える!3分間メソッド

勉強の「しんどい」がスッと消える!3分間メソッド

勉強の「しんどい」がスッと消える!3分間メソッド

またこの手の本か。
と思ったら結構良い内容だった。
物語形式で書かれていて、勉強法の部分については主人公に届く手紙の形で読者に伝えられている。
最終的に、主人公はニートからイラストレーターとして独立する。
この作者も元ニートで、今はWebディレクターをしているらしい。
物語は自身の経験を元にしているのか、個人的には非常にリアリティがあった。
初めてもらった仕事のメールをもらったところとか。
どうしたらいいんだ、わけわからん、といった主人公の心情がよく伝わってきた。
200ページもないし、すぐに読める。
結構良い本だと思う。

攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX(漫画)

攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX (1) (KCデラックス)

攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX (1) (KCデラックス)

アニメSACがそのまま漫画になっている。
本屋で見つけて、ちょっと読んだら面白かったので購入。
2巻まで出ているようなので、2巻も同時に購入。
ストーリーはアニメのものと同じ。
個人的に、漫画だと間を任意で作れるから、アニメよりも好きだったりする。
アニメと内容が同じでも楽しめるので、全然ありの漫画でした。
声優オタのせいか、キャラの声が聞こえてるきがした。
よくあることなので気にしない。
今のところ全巻買う予定。

財布買った

使ってた財布がいい加減寿命なので、新しい財布を買った。
買ったのはこれ。
rethink "Lim Wallet"
http://www.assiston.co.jp/?item=1540
今まで財布に金をかけてなかった。
この財布は18kもするので、こんな高い財布を買うのは初めて。


で、感想。
ちょっと触ってみて、これは一生使えるのではないかと思った。
今まで使っていた安物の革財布(ホームセンターで売ってるやつ)だと、金具の周りの部分や折れている部分などがすぐに駄目になっていた。
この財布は金具がついてないし、革自体も結構良いものを使っているようなので、少なくとも10年以上は使えると思う。
ホームセンターで売っているものはだいたい2kで売られている。
経験上、1年ぐらいで駄目になる。
18kで10年以上使えれば、いままでよりも安くて済む。


あと、小銭入れの部分について。
小銭を取り出すときに、財布を左右からつまんで小銭入れの部分を広げる必要がある。
結構強くつままないと、硬貨が奥に引っかかって出てこないので、ちょっと取り出しにくい。
けど、小銭入れの部分を広げることで、奥のカード類が滑り落ちないようになっている。
なかなか良くできると思う。
小銭はあまり持ち歩かないので、小銭入れに関してはこれでもいい。


個人的には大満足な財布でした。

第6話「俺の幼馴染みがこんなに可愛いわけがない」

ニコニコで見た。
まずタイトル。
「俺の幼馴染がこんなに可愛いわけがない」というタイトル何だけど、コメント職人が「俺の幼馴染がこんなに可愛いに決まってるだろ」としていた。
その通りの内容で、幼馴染キャラの良さが前面に出ている回だった。
この職人には脱帽。


この原作者は幼馴染キャラの良さというものを良くわかっている。
俺の妹の仲では、文句なしで、地味子が一番良いキャラ。
まぁ、原作は読んでないんだけどね。
気にしたら負け。


ニコニコのコメントで、主人公が女の子に告白されたらどうするかっていう問いかけに答えたら、「ダウト」って書き込みがあった。
他にも気になるコメントがあったけど。さて。

あと、今日から応援バナーもはっておいた。
今のところ全話見る予定。


インデックスはどうしよっかなー。
相変わらずインデックスは可愛いんだけど、アニメとしていまいち。
しばらく様子見かな。

2次元幾何変換(回転)の式の求め方

ばかばかしいけど、本に載ってる式を見たとき、なぜ求まるのかわからなかったので、調べた内容をメモしておく。


以下のように、原点を中心に反時計回りに\theta回転するとする。

回転前の点をP、回転後の点をP'、辺OPの長さをrとする。


このとき、以下の公式が成り立つと教科書などには書いてある。
\left\{x'=x\cos\theta-y\sin\theta\\y'=x\sin\theta+y\cos\theta\right.


では、なぜこれが成り立つのか。
これには、三角関数の加法定理を使う。使うのは以下の式。
\left\{\sin(\alpha+\beta)=sin\alpha\cos\beta+\cos\alpha\sin\beta\\\cos(\alpha+\beta)=\cos\alpha\cos\beta-sin\alpha\sin\beta\right.


以下のように、OPの角度を\alphaOPOP'間の角度を\betaとする。


加法定理を変形していくと、回転の式が求まる。


y'は以下のように求まる。
\sin(\alpha+\beta)=sin\alpha\cos\beta+\cos\alpha\sin\beta
\frac{y'}{r}=\frac{y}{r}\cos\beta+\frac{x}{r}\sin\beta
y'=x\sin\beta+y\cos\beta


x'は以下のように求まる。
\cos(\alpha+\beta)=\cos\alpha\cos\beta-sin\alpha\sin\beta
\frac{x'}{r}=\frac{x}{r}\cos\beta-\frac{y}{r}\sin\beta
x'=x\cos\beta-y\sin\beta


3次元の場合は2次元の式を複数使うと簡単に対応できる。


以上のようになる。
三角関数は高校時代にやったが、ひさしぶりでほとんど忘れていた。
あと、texも久しぶりに書いたが、こちらは昔バイトで使ってただけあってすぐに慣れた。

VisualStudioでのランタイムライブラリのリンク方法指定

[構成プロパティ → C/C++ → コード生成 → ランタイムライブラリ]から設定できる。

2005で選択できる項目は以下のとおり。

  • マルチスレッド(/MT)
  • マルチスレッド デバッグ(/MTd)
  • マルチスレッド DLL(/MD)
  • マルチスレッド デバッグ DLL(/MDd)

それぞれの意味は以下の通り。

VisualStudioのランタイムライブラリの設定

  • マルチスレッド(_MT): マルチスレッドに対応したライブラリをリンクする。
  • デバッグ(_DEBUG): デバッグ情報を保持しているライブラリをリンクする。
  • DLL(_DLL): ダイナミックリンクライブラリを利用する。指定されない場合は、ランタイムライブラリを静的にリンクする。
http://oshiro.bpe.es.osaka-u.ac.jp/people/staff/imura/computer/cpp/vc_runtime/disp_content/


DLLを静的にリンクして配布したい場合は/MT、動的にリンクして配布したい場合は/MDを使えばよいということか。
ファイルサイズがでかくなるが、静的にリンクすれば配布するのが楽になるな。


また、CLRを使うと、/MT、/MTdは使えないようです。
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/abx4dbyh%28v=VS.80%29.aspx